Comment jouer à Snouff
Dans Snouff, c'est toi qui connais le mot et Truffe qui cherche. Tu tires une carte, par exemple boulanger, et tu dois la lui faire deviner. À chaque tour, tu lui donnes un seul mot. Truffe renifle et te rapporte le mot qu'il croit être le bon. Il trouve ? Tu marques des points et tu passes à la carte suivante.
Choisir sa carte
À chaque manche, trois cartes sont posées devant toi : une prudente, une moyenne et une risquée. Plus une carte est dure à faire deviner, plus elle rapporte. Les cartes deviennent plus difficiles au fil des manches, jusqu'au niveau 6. Si aucune ne te plaît, tu peux repiocher les trois, une fois par partie.
Donner un mot
Un mot par tour, et ce mot ne doit pas trahir la carte : ni la carte elle-même, ni un mot de la même famille (pour boulanger, pas de boulangerie). Un mot refusé ne te coûte rien, tu en proposes un autre.
Après chaque mot, une flèche te dit si tu as aidé Truffe : ▲ ton mot l'a rapproché de ta carte, ▼ il l'en a éloigné. Attention, Truffe se souvient surtout de tes premiers mots. Commence par tes meilleures idées.
Le score et la gamelle
Si Truffe trouve au 1er mot, tu gagnes la valeur de la carte × 10. Au 2e mot, × 9, et ainsi de suite jusqu'à × 1 à partir du 10e.
Chaque mot coûte un os. Ta gamelle en contient 20 pour toute la partie, sans limite par carte. Quand Truffe trouve dès le premier mot, il te rend un os. La partie s'arrête quand la gamelle est vide : ton score est gardé, et Truffe te montre les mots avec lesquels il aurait trouvé la dernière carte.
Une partie commentée
La carte est boulanger, qui vaut 828 points.
| Mot | Ton mot | Truffe rapporte |
|---|---|---|
| 1 | pain | miche |
| 2 | métier | boulangerie ▲ |
| 3 | artisan | pâtissier ▼ |
| 4 | pâtissier | boulanger, trouvé ! |
Avec pain seul, Truffe pense à un autre pain. Métier l'oriente vers une personne, mais il reste sur le lieu. Artisan l'éloigne un peu : trop vague. Le 4e mot, pâtissier, désigne un voisin très proche de la carte. Trouvé au 4e mot : 828 × 7 = 5 796 points, et 4 os dépensés.
Astuces
- Pense comme un dictionnaire des synonymes, pas comme une devinette : Truffe cherche le mot le plus proche par le sens de ce que tu lui as dit.
- Ton premier mot compte le plus. Choisis le plus évident, celui qu'on associe tout de suite à la carte.
- Si Truffe tourne autour, donne un mot qui fait la différence entre sa réponse et ta carte : un métier plutôt qu'un lieu, un animal plutôt qu'une plante.
- Une carte risquée trouvée en 3 mots rapporte souvent plus qu'une carte prudente trouvée en 1 : regarde les valeurs avant de choisir.
Questions fréquentes
Faut-il un compte ?
Non. Tu joues tout de suite, gratuitement. Pour apparaître au classement, un pseudo suffit.
Comment marche le classement ?
Ton meilleur score de la semaine compte. Le classement repart à zéro chaque lundi, et le vainqueur de la semaine passée reste affiché.
Truffe triche-t-il ?
Il ne voit jamais ta carte. Il ne connaît que les mots que tu lui donnes, et il cherche le mot le plus proche par le sens parmi plus de 12 000 noms courants. Comment il flaire les mots.
Snouff marche-t-il sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur, sans rien installer.